2008年11月24日 星期一

由game到青少年次文化到主流文化

前幾個月和我弟聊天,他是個重度game玩家...
聊著就覺得game這東西,根本就可以拿來做軍隊的兵棋推演嘛~
嘿,美國國防部已經這麼用了,“微趨勢”裡有提到...
 
像是模擬城市這種game,是否可以用來考考要競選市長的候選人?
政見大家都會唸,幕僚寫好的,
實際上未來的市長對市政是否有概念?投入多少心力?何不來個考試?
預先準備一連串題目,讓候選人玩模擬城市,看看到底誰比較行...
打著貼近年輕選民的名頭,候選人想拒絕也難吧?
模擬城市的代理商應該認真考慮這個行銷手法...
 
“微趨勢”裡提到美國game玩家的平均年齡由2002年的24歲,到2006年竟然成了33歲!
四年長了9歲,可見得許多年齡較高者加入了,
誰?退休老人!
美國退休人協會大會的來賓之一,竟然是任天堂!
怪怪,怎麼台灣玩game的還是45歲以下的人勒?
因為語言障礙?
小國寡民真可憐...未來大概也只有簡體中文版可看...還是大家認真點多學學英文、日文...
 
當然,45歲以下的人都經歷過任天堂時代,多少也玩點game,
那為何現在不玩game,而是看電視?一樣都是盯著電視看啊...
產品不對嘛~game大部分設定的玩家還是年輕男性,甚至game公司裡都是年輕男性...
PS3、XBox360不賺錢,Wii卻賣的滿天飛~可見得多少生意人總是因循...
 
許多game都得湊人頭,組個team,一起完成misson,
既然玩game的人那麼多,一些公益活動,或許也可以在game族群中廣招志願者,分工合作,一起完成任務...
也就是說創個公益活動game,但,是在真實世界中執行!
當然,還有些可怕的念頭...還是別宣揚的好...要是有人真的照做就不妙耶...
 
“微趨勢”認為game玩家年齡拉高是成人與兒童分際模糊了,還舉了有不少卡通是給成人看的這點佐證。
我倒不這麼想,作者五十多歲,童年時並未經歷漫畫、卡通、game,
對45歲以下的人而言,那些都是生命歷程中的一部份,也成了文化的一部份,隨著他們成長,不會因為年齡大了便捨棄了。
星際大戰、蝙蝠俠、蜘蛛人、超人不就是美國人童年記憶的一部份?如今也隨著主閱聽群眾的成長成為主流文化的一部份了。
同樣的,日本漫畫、動畫也是,而且影響力遍及亞歐美,最近已經漸漸顯現它在主流娛樂上的巨大身影了...
 
幾年前讀張惠菁的小說,導讀的某讀者訝異於張惠菁的題材與情節之詭譎,
沒啥,她是漫畫迷,那些不過是取自漫畫的養分而已...

最近最訝異的是,在音響雜誌上看見玩音響的老先覺蔡克信醫師,除了研究藝術、美食外,竟然也看漫畫...厲害厲害~
他該有五十歲了吧...
 
你不看動畫?看不懂漫畫?嘿,我絕對可以確定,你真的比我們老蠻多的~
 

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